301060,1063和1060的区别

2024-07-11 13:52:01 93阅读

301060,1063和1060的区别?

没区别。

1060和1063都是1060显卡,1060显卡一共有3个显存的版本分别是1060 3g、1060 5g、1060 6g,有些人偷懒就把1060 3g说成1063,1063也是1060显卡的一个版本。

301060,1063和1060的区别

1060 5g是网吧特供版,第一批显卡全部送给了网吧退下来就去挖矿了,gtx系列矿卡最多的是1660s然后就是1060 5g。

gtx1060ti参数?

GTX1060显存升级到6GB,已经比GTX980的4G都更高了,对于VR应用来说,大显存相当有必要。

流处理器数方面,GTX1070比GTX1080少了640个,1/4也就是一组的量,而GTX1060也是比GTX1070少了640个,剩1280了,但也比同定位的GTX960要多了;显存位宽终于回归到192bit,位宽缩得太多一直是GTX960被喷的点,因此猜测应该就不会有GTX1060Ti了(但很可能会有1050Ti)。

基础频率也是很高,1.5GHz比GTX960足足高了50%,加速频率也达到了1.7GHz,老黄帕斯卡这代的频率扯真心高。

纹理单元和ROPs也是GTX1070略为缩减,但减的都不是太多,换来的是更低的功耗,仅120W,6PIN供电完全够用.

30系显卡能带动虚幻5吗?

能。

虚幻5的优化很好,用30系中的任何显卡都可以带动用虚幻5引擎制作的游戏。

用虚幻5引擎制作的游戏需要的最终配置由游戏作者决定,多做游戏优化像剑灵一样那么用gtx1060也能流畅运行,不做优化像永劫无间一样那么用rtx3060ti才能流畅运行。

mx130玩绝地求生帧数有没有30以上?

没有。

mx130玩绝地求生只有12帧左右,这张显卡的性能非常低,玩英雄联盟都达不到35帧。绝地求生的最低显卡要求是gtx660,你用gtx760 4g更好,因为gtx660只有2g显存,玩绝地求生容易蓝屏,而gtx760 4g则不会。想要玩绝地求生有良好的游戏体验就需要gtx1060 6g显卡。

如何看待某些游戏玩家对游戏帧数的疯狂追求?

先说结论:严格来说不是没法玩,而是体验感大大降低,让人感觉难以接受,特别是FPS这类对帧率有极大需求的游戏。

当年爆款游戏CS1.5

记得2003年刚上大学的时候,宿舍里唯一一台电脑,赛扬单核CPU,只有256MB的内存,玩CS1.5帧率就在20-30之间浮动,人多一点场面复杂一些就卡,玩个轩辕剑简直就如同是在看PPT,但就这条件,大家照样围着打个不亦乐乎如痴如醉,甚至还有同学不惜熬夜鏖战,如今想来真的是难以置信!

如今看来犹如古董的CRT显示器

举这个例子,只是在说明,当硬件性能有限的时候,游戏帧率虽然上不去,但还是能玩的,但是体验感真的不怎么样,特别是以现在的眼光去看待的情况下。20年前大家电脑都差不多,盯着个CRT显示器一整天,也觉得挺乐呵,但现在真没几个人接受得了,所以并不是说游戏没法玩(不能运行),更重要的原因是如果有更好的选择,真心不用去勉强自己,而且也没那必要。

CS-GO游戏的系统配置需求

SGO对硬件的要求并不高,即便是集成显卡,帧率也能轻松过百,而且这款游戏主要乐趣就在于与其它玩家的实时对抗,在这种情况下,帧率越高、网速越快,越能减少非自身因素导致的败绩,往往就是因为这一点点偏差,就决定了胜负,特别是高手之间,成败就决于须臾之间。

显示器刷新率

所以现在的游戏显示器刷新率越来越高,从60Hz,到75Hz,100Hz、再到目前主流的120Hz、144Hz,高端电竞显示器已经做到了240Hz,就是迎合了玩家这个需求,可见帧率对游戏体验的重要性。

至于游戏主机,比如XBOX、PS、Switch三大平台,大部分游戏都是60帧,有些甚至只有30帧,但为什么玩起来的时候感觉很流畅呢,那是因为主机平台本身性能比较强大,其次是画面分辨率普遍不高(1080P是主流,甚至有720P的),然后机型少、配置统一、开发环境稳定友好,游戏开发商可以很方便进行专门的适配和优化,让游戏运行时能够始终稳定保持在60帧,即便是高负载的复杂环境也让玩家感受不到降帧的存在,那么游戏体验就得到了保障。

PC平台玩家的CPU核心数量分布

PC平台玩家的显卡型号分布

而这一点在PC平台上很难实现,因为每个玩家的电脑配置差异实在太大了,从Steam平台的统计数据看,单单主流CPU就有双核、四核、六核、八核,甚至单核都还在服役;而关键配件显卡的情况更加纠结,GTX1060显卡的使用玩家最多,但也仅仅占了7%上下,“三代同堂”甚至“四世同堂”的情况很明显。

命运2(Destiny 2 )官方公布的硬件配置要求

作为游戏开发商,显然对这个局面也是无处下手,就算是财大气粗的3A开发商都没有办法一一优化到位,只能设定一个最低门槛“最低配置”(游戏能够顺利运行的最低要求),以及标定一个针对主流玩家的“推荐配置”(游戏能够流畅运行的主流水平),来进行开发和优化,无法照顾所有的玩家群体,结果就是玩家电脑配置越高,体验就越好,所以体验上肯定不如主机平台般一致,这是现实情况所决定的。

总结一下,简单来说,就是“由简入奢易,由奢入俭难”。用过更好的配置、适应了更高的帧率,再去体验60帧甚至30帧的游戏过程,就好比吃惯了山珍海味之后被要求以后只能啃馒头,虽然不是不能吃也不会饿死,但是那感觉那落差,大家都受不了。另外主机帧率不超过60但是玩起来很流畅,原因是高性能的封闭生态链保证了游戏的体验,虽然依旧经常被玩家抱怨画质低,但为了流畅,只能有所取舍了。

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