交易系统,建立一套交易系统
交易系统,建立一套交易系统?
正确有效的交易系统下交易要比随意无序交易成功率更高是无疑的。
但建立一套交易系统,可不可以提高胜率,还要看战略需求是什么!有人只争几个点的起落,盈亏比低,这种情况只能是尽可能建立高胜率的系统才能盈利;而有人追求大的风报比,低胜率的交易系统和盈利并不矛盾。因此我觉得不能一概而论。
对于超短线交易者来说,轻微的波动都是很敏感的。超短线交易注重胜率,几点的微少波动可能都是必争之地,那所建立的交易系统建立方向自然向着高胜率靠拢。
这种情况下不是说建立交易系统可不可以提高胜率的问题,而是必须去建立一套高胜率的交易系统,才有可能保证在并不高的盈亏比下获利。
所以如果所建立的交易系统是有效的,那严格执行到位,自然要比没有交易系统随意做单有更高的胜率。
而对于可以追求高盈亏比的趋势交易者来说,交易系统未必需要高胜率。
对于采用这种战略的人来说,胜率虽然重要,但不是唯一决定的因素,打个比方如果系统所捕捉的机会以盈亏比3:1为条件,其他的信号忽略不做,这时候只要胜率能达到3成多就可以保证盈利了,这种情况下交易系统不以胜率来论输赢。
所以虽然建立了良好规则的交易系统比没有用规则的情况下用到位的话有更高的胜率,但其实还要结合战略需求去理解这个胜率的意义。以上纯属个人意见。
建立交易系统时?
常规分析方式来讲,量、价、时、空、线是一体的,是一个有由简单到复杂,再由复杂回归简单过程。老手秒懂的。。。
非常规的当然各有各的理,当然最终还是疏通同归。
玩家建议新增拍卖行系统?
系统新增拍卖行系统,玩家之间自行交易,不管对于玩家还是王者荣耀后台策划人员来说,都是有利也有弊!
哈喽大家好,我是小扒。相信很多王者荣耀老玩家在游戏里面的金币、铭文以及碎片已经多得用不掉了,而这些东西呢有不能够送给自己的游戏好友。那么系统会新增拍卖行系统让玩家自行交易么?小扒认为不会,今天就带大家一起探讨一下这个问题:金币、钻石、碎片严重溢出,玩家建议新增拍卖行系统,玩家间可自行交易,是否可行?
对于玩家来说
如果说让王者荣耀后台策划人员重新设计一套拍卖行系统,我不知道他们后台人员要花费多少心血。但是对于玩家来说,这真的是一福利系统。
试想一下:当玩家的钻石过多之时,可以用钻石钻石换取别人的金币,而很多英雄用钻石是买不到的。当玩家的铭文碎片过多时,可以换取金币,反正铭文已经够用,如果英雄还没有买齐的话,适当换几个英雄也未尝不是一件好的事情。
值得一提的是,凡事有利就有弊。如果玩家换取了新的英雄,当玩家换取英雄之后,难免会用新英雄打排位,如果那时不幸被我们遇到,那将会给我们的游戏体验造成极差感觉。
对于游戏后台策划人员来说
不管新策划一个系统需要花费多少人力物力成本,肯定都需要花费一定资金。再者说,王者荣耀每出来一名新的英雄,后台肯定都可以收割一下玩家的点券。
如果玩家们自行交易,把金币或者钻石换成皮肤碎片,那将导致很多玩家将不再需要点券去购买新的皮肤。这时,对于后台策划人员来说他们新出的英雄皮肤销售肯定会大打折扣。所以小扒认为后台策划人员不会新策划一条新的拍卖行系统!
值得一提的是,如果王者荣耀后台策划人员真的策划出这么一个系统,那么我想也可以留住一部分想要退游的玩家!
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做股票你用的是什么交易系统?
交易系统,是每个人在股市交易所形成的交易思想,交易理念,交易规则最好的体现。 所以每个人的交易系统都是不一样的。不管你是真的交易系统还是伪交易系统,都是千差万别的。
我的交易系统有四个自编的指标。
主图是自己编写的均线系统。
副图有两个:
一个是自己编写的买卖成交量的指标。
另一个是辅助主图确认买卖点的指标。
还有一个是分时线上确认买卖点指标。
每个人的交易系统都要经过长时间市场的实战检验才能投入到应用,这是最关键的衡量要素。没有经过长时间市场实战检验过的交易系统,就是伪交易系统。
建立自己的交易系统需要多久?
建立自己的交易系统需要比较长的时间不确定的。
交易系统的设立,首先要依赖于你对市场的理解,这个是重中之重,所谓交易系统就是你对交易市场的价格变动,有成熟的应对之策,价格出现这种变化,我可以很快的理解这种变化,并做出最合适的举动。