pathfinder职业选择:哪个职业适合你?看完不纠结!

2025-04-08 10:22:20 20阅读

今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的玩意儿,叫“pathfinder”,这名字听着挺唬人,就是个瞎折腾的项目。

事情是这样的,前段时间迷上寻路算法,啥A、Dijkstra的,看着那些大神的代码,心痒痒,就想着自己也撸一个出来。一开始的想法很简单,就是想实现一个简单的迷宫寻路,后来野心越来越大,就想搞成一个通用的寻路框架,能适应各种复杂的场景。

说干就干,先从最简单的A算法开始。我记得那天是周六,阳光明媚,我泡杯咖啡,打开电脑,新建一个项目。噼里啪一顿敲,先把地图数据结构定义然后把A算法的核心逻辑实现出来。这中间遇到不少坑,比如启发函数的选择、openList和closeList的维护等等,搞得我头都大。不过好在网上资料多,Stack Overflow真是个好东西,遇到问题就上去搜,总能找到解决方案。

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第一个版本写出来后,跑个简单的迷宫,果然能找到路径,心里那个激动,感觉自己简直就是个天才。但是,高兴没多久,问题就来。这个A算法太慢,稍微复杂一点的地图,就跑不动。看来还得优化!

优化之路漫漫。我开始研究各种A的变种算法,比如Jump Point Search (JPS)、Theta等等。JPS确实快不少,但是实现起来也复杂很多,各种边界情况要考虑清楚。Theta,虽然能找到更优的路径,但是计算量也更大。经过一番权衡,我决定先用JPS,毕竟速度是关键。

除算法优化,我还做不少其他的工作。比如,把地图数据结构改成基于网格的,这样方便进行各种寻路操作。还增加一些额外的功能,比如路径平滑、避障等等。为让这个框架更通用,我还考虑动态环境下的寻路,比如有移动的障碍物,或者地图会发生变化的情况。这部分还没完全搞定,是个大坑。

到这个“pathfinder”已经初具规模,虽然还有很多bug,性能也还有提升空间,但是基本的功能已经实现。我把它放到我的GitHub上,想着能给其他人提供一些帮助,也欢迎大家来一起完善它。

这回的实践经历让我收获很多。理论和实践真的是两回事, 很多东西只有自己动手做,才能真正理解。要善于利用网上的资源, Stack Overflow、GitHub等等,都是学习的好地方。要坚持不懈, 遇到问题不要轻易放弃,多思考、多尝试,总能找到解决方案。

    pathfinder职业选择:哪个职业适合你?看完不纠结!

  • 实现基本的A寻路算法
  • 引入JPS算法进行优化
  • 设计基于网格的地图数据结构
  • 增加路径平滑和避障功能
  • 初步支持动态环境下的寻路

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我打算继续完善这个“pathfinder”,主要有以下几个方向:

  • 继续优化性能,让它能适应更复杂的场景
  • 完善动态环境下的寻路功能
  • 增加更多的寻路算法,比如D
  • 提供更友好的API,方便其他人使用
  • pathfinder职业选择:哪个职业适合你?看完不纠结!

这个“pathfinder”是个持续更新的项目,我会一直投入精力去完善它。希望我的分享能给大家带来一些启发,也欢迎大家多多交流,一起进步!

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