寻找被监禁的王子同款?这些周边不容错过!
今天跟大家唠唠我这几天搞的“被监禁的王子”这个小项目,说起来都是泪,简直是边学边踩坑。
就是脑子里突然冒出这么个想法,想做一个类似那种被囚禁的角色,然后慢慢挖掘背后的故事。立刻就开始行动。
我得把这个“王子”给“创造”出来。我直接在网上找个现成的人物模型,省事儿嘛然后就开始捣鼓,调整他的表情,让他看起来有点那种落寞、无奈的感觉。
然后就是重头戏,这个“监禁”的场景怎么搞?
- 我先是想到地牢,那种阴暗潮湿的感觉。于是开始建模,墙壁,铁栅栏,还有那种漏水的细节,一点点抠。
- 后来又觉得地牢太普通,没啥新意。干脆,我直接改成一个废弃的实验室!
说干就干,把地牢的素材删一部分,然后开始找实验室的素材,什么烧杯、试管、乱七八糟的电线,往里面一堆。
这期间,我遇到最大的问题就是光照。实验室嘛肯定要有光,但是又不能太亮,要营造那种诡异的气氛。我试好几种光照模式,调整半天,才找到一个比较满意的效果。就是那种透过窗户,照进来一点点光,然后大部分地方都是阴影。
场景搞定后,就是让“王子”动起来。我给他加一些简单的动画,比如呼吸、眨眼,还有那种无助地看向镜头的动作。
我还在场景里加一些可以互动的元素。比如,墙上的涂鸦,桌子上的日记本。点开日记本,可以看到一些文字,交代故事的背景。
为增加沉浸感,我还特意找一些环境音效,比如实验室里机器运作的声音,远处传来的低沉的嗡鸣声。
就是把所有的东西整合起来,测试效果。
结果,一跑起来,问题就来:
- 动画卡顿
- 光照穿模
- 音效bug
我一个一个排查,改代码,调整参数,搞到半夜两三点。 程序员的命,就是这么苦。
不过总算是把所有的问题都解决。 虽然效果还不是特别完美,但至少能跑起来,也能让人感受到那种“被监禁”的氛围。
这回实践,我学到很多东西,也踩很多坑。 虽然过程很痛苦,但是看到自己的作品一点点成型,还是很有成就感的。 下次有机会,我再跟大家分享其他的实践项目。