暴力云与送子鹳:一部关于友谊与爱的动画短片
今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿,灵感来源于皮克斯的短片《暴力云与送子鹳》。这片儿讲的是一只专门负责制造小怪物的云朵和一只负责运送的鹳的故事,特别有意思,我就琢磨着能不能自己也搞一个类似的东西出来,不是真送孩子,是做一个好玩的小动画。
我啥也没想,直接上手就开始。先是用 Blender 捏个云朵,这云朵不能太普通,得有点儿“暴力云”那味儿,所以我在它身上加点闪电,乌云之类的特效。然后又捏个鹳,这鹳得憨态可掬,看着就老实巴交的那种。
捏完模型,我就开始琢磨怎么让它们动起来。云朵要飘,要放电,鹳要飞,还得能叼着东西。这部分我主要用 Blender 的动画功能,一帧一帧地调,累得我腰酸背痛。特别是鹳叼东西那段,为让它看起来自然,我真是试好几十遍。
然后就是重头戏,送什么“怪物”?我寻思着,既然是“暴力云”,那就送点不寻常的东西。我做几个小恶魔,小恐龙,还有一些奇奇怪怪的生物。这些小东西都要能被鹳叼起来,而且飞的时候不能掉下来,这又花我不少时间调整。
动画做好之后,我就开始考虑怎么把它们放到一起。我想做一个简单的场景,就是一片蓝天,云朵在上面飘,鹳在下面飞。这部分我用 Unity 引擎,把模型导入进去,然后用 Unity 的动画系统把它们串起来。
我还加点音效。云朵放电的时候要有雷声,鹳飞的时候要有翅膀扇动的声音,小怪物被送走的时候要有叫声。这些音效都是我自己录的,虽然有点粗糙,但效果还不错。
整个过程下来,我感觉自己好像变成一个动画师,从建模到动画到特效到音效,啥都得自己来。虽然很累,但是看到自己的作品,心里还是挺有成就感的。
- 第一步: Blender 建模,捏云朵和鹳。
- 第二步: 调整动画,让云朵飘,让鹳飞。
- 第三步: 制作“怪物”,让鹳能叼起来。
- 第四步: Unity 引擎搭建场景,串联动画。
- 第五步: 添加音效,让动画更生动。
这回实践让我体会到动画制作的乐趣,也让我对皮克斯的动画师们更加敬佩。有机会的话,我还想继续捣鼓点更有意思的东西出来。